
01
UI Rendering / AvaloniaUI
LiquidGlassAvaloniaUI
给 AvaloniaUI 做的一套 liquid glass 效果。重点不是把毛玻璃调得更花, 而是把 blur、折射、高光这些东西整理成一条能复用、能测试的渲染管线。
我负责 / 渲染管线与可复用控件设计
留下的东西 / 可复用控件,并接入 headless 渲染测试做视觉回归比对。
Selected Work
我做界面渲染、开发工具、可视化和自动化。通常从一个很具体的问题开始, 再把它整理成更容易看见、使用和维护的东西。
看看项目 ↓
01
UI Rendering / AvaloniaUI
给 AvaloniaUI 做的一套 liquid glass 效果。重点不是把毛玻璃调得更花, 而是把 blur、折射、高光这些东西整理成一条能复用、能测试的渲染管线。
我负责 / 渲染管线与可复用控件设计
留下的东西 / 可复用控件,并接入 headless 渲染测试做视觉回归比对。


03
Product Engineering / Automation
一个跨平台的成绩监控工具。桌面端、CLI 和云函数共用一套核心逻辑, 重点是把“查成绩”变成“稳定地等通知”。
我负责 / GUI、CLI 与云函数的共享核心设计
留下的东西 / 支持登录态保持和自动重登,把抓取、对比和通知串成日常可用的工具。
Writing
项目之外,我也会把实现过程、失败和一些还没想明白的东西写下来。
Archive
macOS Utility
一个 macOS 小工具,用来查看和修改文件扩展名、URL scheme 的默认应用绑定。
GitHub ↗Infrastructure Automation
用 GitHub Actions 把仓库自动镜像到 GitCode 和 Gitee, 顺带处理 tags、releases 和可选的 LFS。
GitHub ↗AI Workflow Utility
在 Claude Code 和 Codex 之间迁移会话的工具, 尽量保留消息、工具调用和关键元数据。
GitHub ↗Computer Architecture
课程时期做的 Verilog CPU 工程,包含单周期和五级流水线两套实现,以及对应仿真。
GitHub ↗Continue
公开仓库里能看到更多实现细节,博客里则会写一些复盘、记录和长一点的说明。